Redfall’dan hiçbir zaman nefret etmedim ama Dishonored ve Prey gibi önceki Arkane oyunlarının uzun süredir hayranı olarak pek çok açıdan kesinlikle hayal kırıklığı yarattı
- Kaydırma çubuğuna odaklanmayı belirtmek için Arşive ikincil bir duyusal yöntem eklendi Silah sesleri de işe yarıyor ve kazıklayan vampirler hissettiriyor iyi
- Görev Brifing Tablosu artık Ana Görevler ve İsteğe Bağlı Görevler arasında daha iyi bir ayrım yapıyor Alan açık kalırsa anlatım her yedi saniyede bir güncellenir
- Vampir ölümü ve parçalanması
- Rum Runner’ın başarı açıklaması netleştirildi
- Redfall, bu yılın başlarında Xbox Series X|S ve Windows PC’de piyasaya sürüldü ve oyuncular hatalar ve performans sorunlarıyla ilgili çok sayıda şikayette bulundu
- Old Town ve Sedgewick mahallelerine yeni Vampir Yuvası doğuşları eklendi
Oynanış
- Varsayılan Nişan Alma Yardımı ve Ölü Bölge ayarlarında çok sayıda iyileştirme ve oyuncuların bu ayarları hem Kontrol Cihazı hem de Klavye/Fare için özelleştirmesi için daha fazla seçenek Ancak genel sonuç, stüdyonun tipik olarak yapabileceklerinin bir veya üç adım altında gibi görünüyor
- Susturuculu silahlar daha az ses çıkarır ve yakındaki düşmanları uyarma olasılıkları daha azdır
- Nişangah görünürlüğünü iyileştirmek için nişangahlar ve susturucu namluları güncellendi
- Bethesda
- Kahraman Seçimi ve Sistem Seçimi menülerinde gezinme kontrolü desteği
- Cephane satın alma işleminin okunabilirliği iyileştirildi
- Silah ateşinin neden olduğu yanıp sönen ortam ışığı patlaması
Dövüş
- Oyuncular artık gizlice yaklaşıp habersiz Tarikatçılar ve Bellwether düşmanlarını kazıklı silahlarla alt edebilirler
- Oyuncular Redfall Commons ve Burial Point’teki giriş görevlerini tamamladıktan sonra, Tarihi İşaretler artık Haritada kilitli durumda görüntülenecek
Ulaşılabilirlik
- Ekran Anlatımındaki İyileştirmeler:
- Çok Oyunculu Lobi durumu Hazır ve Hazır Değil arasında değiştiğinde anlatım güncellenir ”
Analiz: Terk edilmediğini görmek güzel
Açıkçası bu özelliklerin birçoğunun Redfall ilk piyasaya sürüldüğünde mevcut olmasını dilerdim, ancak Arkane Austin ve Roundhouse Studios’taki geliştiricilerin oyundan vazgeçmedikleri veya sadece vaat edilen performans seçeneğini sunup hemen geri dönmedikleri için memnunum Aşağıdaki (çok uzun) yama notlarına göz atabilirsiniz:
Performans ve Kararlılık
- Xbox Series X|S’te Performans Modu Etkinleştirildi
- Artık Remi, Bribón’un ne zaman ve nerede düşürüleceği konusunda uyarılacak
- Artan açık dünya düşman nüfusu ve görev karşılaşması dengelemesi
- Kilitli bir zorluk seçerken, ekranda zorluk türü “Kilitli” olarak açıklanır Unutulmaz açık dünya, baş döndürücü sisleri, mükemmel ışıklandırması ve 30 FPS kare hızı tartışmasını körelten etkileyici çekim mesafeleriyle atmosferi sızdırıyor
Kullanıcı arayüzü
- Susturuculu veya susturuculu namlu eklentili silahlar artık araç ipuçlarında “sessiz” durumlarını yansıtıyor
- Ana Menünün Sistem ipucu yalnızca “Sistem”i görüntüler ve hem Ana hem de Sistem menülerinde “Sistem”i anlatır
- İyileştirilmiş oyuncu ping görünürlüğü
- Kara Güneş boss arenasında Kale dövüş davranışı iyileştirildi
- Kahraman yeteneklerinin merdivenler, ölüm sisi, elektrik çarpması ve daha fazlası gibi çevresel faktörlere rağmen düzgün şekilde tetiklenmesini desteklemek için çeşitli düzeltmeler yapıldı
- Bethesda
- Bethesda
İlk piyasaya sürüldüğünde yönetici editör Jez Corden, Redfall incelememizi yazdı ve şunları paylaştı: “Arkane’in muhteşemliğine dair bakışlar Redfall’da mevcut Dikkate değer gizli kaldırma işlemleri ve bazı denetleyici işleme iyileştirmeleri de dahil olmak üzere bir dizi başka iyileştirme de var
- Kilitlenmemiş bir zorluk seçerken, ekran anlatıcı “Seçilen Zorluk”u anlatacaktır
- Bribón’un artık Robot Kaya becerisi etkinken Siren’i kullanırken yakındaki düşmanları şok etmesi garanti ediliyor
- Görev hedefinin devamlılığı için çeşitli düzeltmeler yapıldı
- Ayrıca gizli kaldırmalar, kontrol cihazı ayarı iyileştirmeleri ve daha fazlası da var
Çevre
- Haritaya Burial Point bölgesine ve Redfall Commons bölgesindeki diğer yerlere referanslar eklendi
Ne bilmek istiyorsun
- Redfall, Arkane Austin tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan bir vampir avlama nişancı oyunudur
- AMD FSR 2
- Kontrolcü Hassasiyetini artıran oyuncular için, eğer bu yardıma ihtiyacınız varsa Varsayılan/Güçlü/Çok Güçlü Nişan Yardımı Gücü ve ADS Anilik Gücü’nü denemeyi düşünün
- Redfall Commons’a benzersiz açık dünya düşman karşılaşmaları eklendi Net modellerinde ekran anlatımıyla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi:
- Oturum açarken e-posta adresini, kullanıcı adını ve/veya şifreyi girmek için “Enter’a basın” şeklindeki hatalı istem kaldırıldı
- Oyun davetlerini ve arkadaşlık isteği bildirimlerini anlatır
- Yeşil bir yayıcı kullanan manzaralar, geceleri o kadar parlak olmayacak şekilde ayarlandı net hesabı Yardım menüsü artık doğru anlatımı destekliyor 1 yükseltme etkinken kenar yumuşatma ayarı artık Video Ayarlarında gizlidir
- Lobi etiketlemesi artık Tek Oyunculu ve Çok Oyunculu arasında görsel ve işitsel olarak ayrım yapıyor
- Oyuncuların “Bethesda
- Remi’nin Misket Bombası C4 patlamaları hızla art arda patlıyor
Çok Oyunculu
- Çok Oyunculu oturumlar için görsel olarak farklı oyuncu göstergeleri ve işaretleri ile takımdaki her oyuncu için benzersiz ortak çalışma rengi eklendi
- Aşağıdaki alanlarda geliştirilmiş ışığa duyarlılık çalışması:
- Clacker Unrivaled silahını ADS’de kırmızı bir acil durum ışığının yakınında ateşlemek
- Metinden Konuşmaya kısayol tuşu artık etkin olduğunda her zaman görüntüleniyor
- “Çapraz Oyun Arkadaş Ekle” alt menüsü için Kullanıcı Adı giriş alanı desteği
- Gece boyunca görünürlüğü kolaylaştırmak için vampir ve insan NPC’lerine hafif veya yansıtıcı giysiler eklendi
- Kontrol Cihazı Hassasiyetinizi Giriş Yanıtı Ön Ayarları varsayılan değerinden artırmak/azaltmak, genel sol/sağ dönüş hızınızı doğrudan artıracak/azaltacaktır Net Güncellenmiş Sözleşmesinde Anlatım Desteği
- Redfall’ın en son yaması, Xbox Series X ve Xbox Series S’de vaat edilen 60 FPS performans modunu ekleyerek konsol oyuncularına daha sorunsuz bir deneyim seçeneği sunuyor
- Geniş bir donanım yapılandırması yelpazesinde iyileştirilmiş bilgisayar performansı ve kararlılığı
- Birkaç uç durum bellek çökmesine değinildi
- Çok Oyunculu Lobi durumu Hazır ve Hazır Değil arasında değiştiğinde anlatım güncellenir ”
- Bir yüzeyin üzerinden geçilebildiğinde veya örtülebildiğinde artık HUD’da Vault ve Manto göstergeleri görüntüleniyor
- Psişik uzay kelebekleri, sis cepleri, Kara Güneş’in parlayan arması ve çeşitli su efektlerinin görsel doğruluğu iyileştirildi
- İkinci bir monitörde Pencereli ekrandayken Oyun Ayarlarının varsayılan değerlerine sıfırlanmasıyla ilgili sorun düzeltildi Kısa süre içinde tüm değişikliklere dalmayı ve bunları test etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum, ancak artık Xbox birinci taraf grubunun bir parçası oldukları için bu deneyimin bu geliştiriciler için bir ders olabileceğini umuyorum
Bugünün en iyi Xbox fırsatları
- Ayarlar menüsünün tüm sayfalarındaki “Geri” ve “Arkadaşlar” menü kontrollerini anlatır
- Fall Like Lightning için görev diyaloğu eklendi
- Daha yavaş tek oyunculu FPS hayranları için – Daha yavaş yanıt eğrileri, nişan alma konusunda biraz daha hassas olduğunuzu hissettirme eğiliminde olduğundan, Varsayılan, Düşük veya Orta Giriş Yanıtı Ön Ayarlarına göz atın
Arkane Austin ve Bethesda Softworks Paylaşıldı Cuma günü, Xbox Series X|S oyuncuları için vaat edilen 60 FPS performans modunu getiren Redfall’ın en son güncellemesinin kullanıma sunulduğu duyuruldu
- Ping’ler dünyaya yerleştirildiğinde veya dünyadan kaldırıldığında anlatım desteği
- Metin giriş alanı açık olduğunda destek
- AMD GPU’larda çözünürlük değişimiyle ilgili grafiksel bozulma sorunu giderildi
- Light’s Out başarısı artık çok oyunculu modda yalnızca Lost in the Fog görevi aktifse verilecek
- Pusula işaretleyicilerinde ve hedef arama alanlarında daha tutarlı davranacak işlevsel iyileştirmeler
- Haritayı kullanırken objektif arama alanlarının hızlı seyahat eylemlerini engellemesi sorunu düzeltildi
- Oyuncu raporları artık gönderim sırasında bir yükleme göstergesi gösteriyor
Daha fazla vampir öldürmeden önce iyileştirmeler bekleyen oyuncular sevinebilir
- Kırpılma ve diğer animasyon sorunlarını önlemek için dergilerin ölçeği ve konumlandırılması iyileştirildi
- Psişik Kalıntı için bir eğitim bıçağı ve Arşiv girişi eklendi
- Arkane Önerileri:
- Hızlı tempolu çok oyunculu FPS hayranları için – Genel olarak daha hızlı ve daha duyarlı olma eğiliminde oldukları için Orta, Yüksek veya Doğrusal Giriş Yanıtı Ön Ayarlarına göz atın
- Arkane Önerileri: