Ancak bu, arkasındaki yayıncılık şirketi GameMill’in ilk seferi değil
Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi 17 Ekim’de piyasaya sürüldü ve kısa sürede eski grafikleri ve önemli fiyat etiketi hakkında birçok konuşmaya yol açtı Yani bir yıllık geliştirme süreci İsmi açıklanmayan bir geliştiricinin açıklamasına göre, “Bu oyunun geliştirme süreci geçen yılın haziran ayında başlatılmıştı ve bu yılın 2 Haziran’ında bitmesi hedefleniyordu
Gibi The Verge tarafından bildirildiOyunun geliştiricileri, geliştirme sürecinin kapağını kaldırdı ve neden bu kadar kötü göründüğünü açıkladı ”
Buna ek olarak, Kafatası Adası ayrıca aynı anda iki ila yirmi kişinin üzerinde çalıştığı da bildirildi ”
Her ne kadar izleyicilerin tepkisi olumlu olmasa da geliştiricilerin çoğu, bu kadar sıkı bir geri dönüşle elde edilen çalışmadan inanılmaz derecede gurur duyuyor
Listemizi ziyaret edin en iyi hikaye oyunları veya en iyi tek oyunculu oyunlar Gerçekten oynamaya değer bir oyun istiyorsanız