Mortal Kombat Altın Joystick Çok Oyunculu Oyun Ödülünü Kazandı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Mortal Kombat Altın Joystick Çok Oyunculu Oyun Ödülünü Kazandı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
co/O8rKsj9AU9

— Eddy Wang (Akira, Jin, Kunimitsu, Skarlet, Ibuki) (@DamageXcaling) 11 Kasım 2023

“Çapraz oyun yok
Filtresiz
Lobi yok
Çevrimiçi pratik modu yok
Herkese açık tekrar oynatma yok
Arkadaş listesi yok
Kara liste yok
Sosyal merkez yok
Kulüp yok
Oyuncu 2 kombinasyonları hala çalışmıyor
MTX bitti ***
PC bağlantı noktası berbat
MK 11″’den daha kötü ağ kodu

Street Fighter 6’nın ortaya çıkardığı şeyden, nerede olduğunu görmek zor Mortal Kombat 1 Altın Joystick jürisinin dikkatini çekmek için bu bölümdeki galibiyeti önledi Namco Bandai, özellikle birkaç ay içinde çıkacak olan Tekken 8 için Elbette, aralarından seçim yapabileceğiniz çok fazla oyun olduğu göz önüne alındığında, şu anda birini seçmekte zorlanacaksınız Street Fighter V, 2016’da Steam’den PS4’e çapraz oyunla birlikte bozulmadan gönderildi Hatta bazıları, daha iyi bir gösterime sahip olduğu için Mortal Kombat’ın orijinal arcade rakibi serisi Street Fighter’ı ima etti Switch bağlantı noktasının temel özelliklerinin eksikliğinden, konsol sürüm kardeşleriyle aynı seviyede olmasına, lansman sırasında çapraz oyunun mevcut olmamasına (yaklaşık altı ay önce kutudan çıkan bir özellik) kadar üç büyük ekosistemi de kapsıyor yıllık Altın Joystick Ödülleri Mortal Kombat 1’e “Yılın Çok Oyunculu Oyunu” ödülünü verdi

Çapraz oyun yok
Filtresiz
Lobi yok
Pratik modunda çevrimiçi arama yok
Herkese açık tekrar oynatma yok
Arkadaş listesi yok
Kara liste yok
Sosyal merkez yok
Yıkıcı Mikro İşlemler
PC bağlantı noktası kötü
MK 11’den daha kötü ağ kodu

En İyi Çok Oyunculu Oyunu kazandığı için NRS’yi tebrik ederiz https://t Battle Hub, kesintisiz Basit Eğlence ve Sıralamalı Oyun, Capcom Dövüş Ağı bağlantısı ile kimin çevrimiçi ve nerede olduğunu ve Capcom’un yılın yıldız oyuncusunun kulüplerini görebilmeyi sağlayan güçlü bir oyundur


İlginç bir gelişmeyle, 41 Capcom vs SNK 2: Millionaire Fighting 2001’de çapraz oyun vardı hem PlayStation 2 hem de Dreamcast arasında 128 bitlik günlerde, bu onu şimdiye kadar bunu yapan ilk dövüş oyunlarından biri haline getiriyor

Çapraz oyun, son nesillerde dövüş oyunu türü için bir standart haline geldi Bu, oyunun şimdiye kadarki en inanılmaz yıllarından birinde böyledir Bir Twitter/X kullanıcısı, özellikle de Eddy Want, başlıktaki tüm sorunları yanlış bir şekilde ortaya koydu; üstelik Altın Joystick Ödülleri’nin Twitter gönderisinde de





oyun-4

Savaşçıların Kralı XV, Samurai Shodown’un Yeniden Yapımı, Ve Suçlu Teçhizat Mücadelesi Yıllar boyunca bu özelliği sağlamak için kendilerini güçlendirecek betalara sahip oldular Namco Bandai, SNK ve Arc System Works gibi şirketler artık yükü kontrol etmek için üç baskın konsol ekosistemine karşı çapraz oyun için beta testleri düzenleyerek bu eksikliği gidermeye çalışıyor

Bunun dışında insanlar Netherealm Studios’un kazanacağı iddiasına karşı çıkıyor

Şu anda Mortal Kombat 1’in de kendi payına düşen sorunları var