‘Geniş’ yaklaşım, başvurulacak stratejiydi
Uzun ve Geniş: 4X İkilemiKaynak edinimi herhangi bir 4X oyununda temel hedeflerden biri olarak duruyor Medeniyetiniz, rakiplerini dikkatli bir şekilde izlerken, hızlı Vatandaş büyümesi ve koloni gemisi üretimi için hazırlanıyor Amaç, hızlı genişlemeyi sürdürmeye yetecek kadar altyapıyı minimumda tutarak mümkün olduğu kadar çok yerleşim oluşturmaktı
Çekirdek Dünyanın Gezegensel Girdisini geliştiren bağlı Kolonilerle ve çeşitli değiştiricilerle, tek bir Çekirdek Dünya, uzun imparatorluğunuzda bir güç merkezine dönüşebilir Medeniyet Yetenekleri hızlı genişlemeyi kolaylaştırmada etkilidir Merkez Dünya kaynak üretimi, Gezegensel Girdiyi güçlendiren Kolonilerin çevrelenmesiyle desteklenebilir
Geniş bir oyun tarzı için, rakip uygarlıkların önerdiğiniz sınırlar içindeki kaynaklara veya Kolonilere hak iddia etmesine izin vermeden mümkün olduğunca hızlı bir şekilde genişlemelisiniz
Geniş alanda oynarken, nitelik yerine niceliğe odaklanarak birden fazla Çekirdek Dünyayı ve Koloniyi hızla güvence altına alırsınız Ancak bu yaklaşım sizi istilaya karşı savunmasız bırakabilir ve bu da komşularınızı ve onların potansiyel tehdit düzeylerini değerlendirmenizi zorunlu hale getirebilir
Arceans’la geniş ve uzun oyun tarzıZorlu bir stratejiyle donanmış olarak, sektörün haritasını çıkarmak için sondalar göndererek, potansiyel Merkez Dünyaları ve Kolonileri keşfederek yolculuğunuza başlıyorsunuz
Ancak son zamanlar, 4X oyunların oyunculara daha küçük, daha odaklanmış imparatorluklarla başarı olasılığı sunmasıyla bir değişimin habercisi oldu
Kaynak üretimini hızlandırmak için, Gelişmiş modül donanımlı Yıldız Üsleri Çekirdek Dünyalar etrafında inşa edilebilir ve bu da önemli çıktı kazanımlarına yol açar
Her bir Çekirdek Dünyayı fethederken, bir tersaneyi destekleyecek ve Vatandaşların büyümesini en üst düzeye çıkaracak altyapıyı kurarsınız Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova bu evrimin bir istisnası değildir Beş Merkez Dünyaya sahip olmalarına rağmen, neredeyse tüm ekonomik güçleri iki Merkez Dünyaya, Dratha ve Nigel 1’e aktarılıyor İster uzun, ister geniş, ister her ikisinin karışımını oynamayı seçin, galaksi sizin tuvalinizdir ve olasılıklar sınırsızdır Kaynaklar bölgeyle sıkı bir şekilde iç içe geçmişti ve bu da hızlı genişlemeyi mümkün olduğunca fazla arazi ve kaynak üretimi elde etmek için temel bir strateji haline getiriyordu
Uzun oyun tarzı odağı: The DrathVatandaşları daha yavaş Büyüme oranları sergilediğinden, uzun oynamak Drath’ın en güçlü yanıdır
Bununla birlikte, uzun imparatorluklar sınırlı sayıda tersaneden muzdarip olabilir ve bu da potansiyel olarak daha küçük bir savunma filosuna yol açabilir
Geniş oyun tarzı odağı: MimotMimot uygarlığı geniş oyun tarzlarıyla gelişiyor
Galactic Civilizations IV: Supernova artık Steam üzerinden oynanabiliyor
Uzun stratejide, seçilmiş birkaç yüksek kaliteli Çekirdek Dünyayı geliştirmeye odaklanırsınız Bu yeterlilik askeri ve sivil gemilere kadar uzanır ve Mimot’a keşif, kolonileştirme ve yıldız üssü inşasında dikkate değer bir avantaj sağlar Bölgelerin ve İyileştirmelerin stratejik yerleşimi, kaynaklar Merkez Dünyanın endüstriyel makineleri tarafından işlendiğinden, Gezegensel Üretime önemli miktarda bonus sağlar
Daha yüksek sınıf Çekirdek Dünyalar daha fazla Vatandaşı barındırabilir ve her biri Gezegensel Üretime önemli artışlar sağlar Bununla birlikte, iyi yerleştirilmiş Askeri Yıldızüsleri, kompakt yüksek bölgeleri etkili bir şekilde koruyarak filo verimliliğini en üst düzeye çıkarabilir Galaktik Medeniyetler IV: Supernova, bu oyun tarzına hitap etmek için klasik uzay 4X formülüne yenilikçi bir dokunuş getiriyor Altarian’lar, Drath’ın Savaş Kârlıları Medeniyet Yeteneği sayesinde ticaret yolu karlarını artırarak güçlü Korath Klanı’na savaş açmaya ikna olmuşlardı Bu yaklaşımın güzelliği, bu bonusların birden fazla örtüşen Ekonomik Yıldız Üssü ile kaynak üretimini son derece verimli hale getirmesidir
‘Gösterişli oynamak’, imparatorluğunuzun boyutunu kasıtlı olarak sadece birkaç, oldukça gelişmiş, genellikle üretim merkezi olarak hizmet veren tek bir koloni veya şehir etrafında toplanmış Çekirdek Dünyalarla sınırlamak anlamına geliyordu Bu, geniş oyun tarzının etkililiğinin bir kanıtıdır
Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova’da, Merkez Dünyaların ve Kolonilerin ayrılması, her medeniyetin benzersiz yetenekleriyle birleştiğinde, çeşitli oyun tarzlarını teşvik ediyor
4X oyun dünyasının geniş ve karmaşık dünyasında imparatorluk yönetimi merkezde yer alıyor Ancak Mimot’un başarısının genişleyecek alana ve istikrarlı bir yiyecek kaynağına bağlı olduğunu unutmayın
oyun-2
Bu kurnaz yaklaşım, Drath’ın zamanını beklemesine, kaynak biriktirmesine ve genişlemek ve zayıflamış rakiplerinden toprak ele geçirmek için uygun ana hazırlanmasına olanak tanır Klasik 4X oyunlar nadiren uzun oyun tarzlarını teşvik ediyordu; genellikle gündelik oyunlara veya zorlu bir deneyim arayan uzman oyunculara ayrılmıştı virajda beş Çekirdek Dünyaya, on yedi Koloniye, yetmiş Vatandaşa ve sağlam bir stratejik kaynak ekonomisine sahiptir
Galaktik Medeniyetler IV: Supernova’daki ‘uzun’ oyun tarzıUzun oynamak, koloni yönetimini azaltmak isteyen oyuncular için cazip bir seçenek sunuyor
Arcean’larla karşılaştırıldığında Mimot imparatorluğu 41 Kolayca daha fazla arazi veya yerleşim yeri elde edilemeyene kadar bu, bölge ve kaynaklar için bir yarış Diplomatik ustalıkları, komşu Altarian’larla barışçıl ilişkiler sürdürmelerine olanak tanırken, Drath’ın savaş odaklı ticaret yollarından kâr elde etme yeteneği oyunlarına kazançlı bir boyut katıyor
On tur sonra Mimot imparatorluğu daha da genişledi; sekiz Çekirdek Dünya, yirmi altı Koloni, seksen dokuz Vatandaş ve yirmi Yıldız Üssü ile tamamen gelişmiş bir ekonomiyle övünüyor Geleneksel olarak, fiziksel bölgelerin ele geçirilmesi ve sürdürülmesi etrafında dönüyordu
Drath savunmasız görünebilir ancak onların kurnaz stratejisi, rakiplerini manipüle etmek için ittifaklardan yararlanmayı içeriyor Her medeniyet, her kampanyanın taze ve heyecan verici bir deneyim olmasını sağlayan çeşitli stratejiler sunar Xeno Biyolojisi ve Koloni Kliniği gibi teknolojilere erken erişim, Büyüme oranlarını büyük ölçüde artırır Oyuncular, rakip gruplarla karşılaşıncaya kadar sınırları zorlayarak bölgelerini agresif bir şekilde genişleteceklerdi Bu noktada oyun kaynak kullanımına, diplomasiye ve savaşa kaydı Vatandaşlar daha fazla uzmanlaşmak üzere eğitilerek imparatorluğun üretkenliği artırılabilir ‘Bereketli’ yeteneği Büyümeye %25 bonus verirken, ‘Çoğalma’ gemi üretimini iki katına çıkarır, ancak can puanlarının azalmasına neden olur Kaynakların çoğu nüfuslu merkezlerde üretilip tüketiliyordu ve zafer koşulları genellikle bu yerleşimlerle karmaşık bir şekilde bağlantılıydı