AMD tamamen yararsız bir şey mi yaptı? Fareyi keskin bir şekilde hareket ettirirseniz, sürücü üzerinde çalışırken FSR 3'ten Akışkan Hareketli Çerçevelerin Oluşturulması devre dışı bırakılır - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

AMD tamamen yararsız bir şey mi yaptı? Fareyi keskin bir şekilde hareket ettirirseniz, sürücü üzerinde çalışırken FSR 3'ten Akışkan Hareketli Çerçevelerin Oluşturulması devre dışı bırakılır - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri



genel-22

Ancak genel olarak elbette bu modda Akışkan Hareketli Çerçeveler tam teşekküllü olarak adlandırılamaz

Bu modda, oynatıcı kamerayı aktif olarak hareket ettirmeye başlar başlamaz çerçeve oluşturucunun otomatik olarak kapandığı ortaya çıktı



Mesele şu ki, çerçeve oluşturma teknolojisi, oyuna tam entegrasyon olmadan bir sürücü aracılığıyla çalıştığında, hareket vektörleri hakkında ek veriler almaz ve eserler ortaya çıkmaması için kapatılır

Ancak 4K’daki Radeon RX 7900 XTX üzerindeki aynı Cyberpunk 2077’de, Ray Tracing Psycho modunda ışın izlemeyle bile 60 fps elde edebilirsiniz, çerçeve oluşturma olmadan bu video kartı yaklaşık 34 fps üretir

Henüz böyle bir test yok, ancak belki bir gamepad ile oynuyorsanız ve hassasiyet en yüksek seviyeye ayarlanmamışsa Fluid Motion Frames kapanmayacaktır veya çok sık kapanmayacaktır Aslında AMD, web sitesinde bu konuda dürüstçe uyarıyor ancak daha önce kimse bu uyarıyı fark etmemişti ve pratikte nasıl çalıştığı belli değildi


PlayStation 5 ve Xbox Series X sonunda 60 fps’de 4K’yı kaldırabilecek mi? Çerçeve nesilli FSR 3 konsollara geliyor

Akışkan Hareketli Çerçeveler nesline sahip FSR 3 teknolojisi halihazırda iki oyunda tam haliyle mevcuttur Diğer 20 oyunda, Akışkan Hareketli Çerçeveler sürücü aracılığıyla kullanılabilir, ancak ilk testlerin gösterdiği gibi bu neredeyse işe yaramaz bir moddur Ayrıca bu haliyle bile teknoloji, kameranın keskin dönüşünün gerekli olmadığı oyunlar için uygun olabilir