16 Kasım Redfall Güncelleme 3, Yeni Silahlar ve İyileştirmeler Getiriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

16 Kasım Redfall Güncelleme 3, Yeni Silahlar ve İyileştirmeler Getiriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
  • Kara Güneş boss dövüşü sırasında Bütünlüğün duyarlılığı iyileştirildi
  • Deathmist Spewer’lar artık Acil Durum Flaş Patlaması Kan Kalıntılarından gelen UV patlamasına yanıt veriyor
  • FPS düşüşleri ve takılmalarla ilgili çeşitli performans düzeltmeleri
  • Sesli sohbetin artık Ses Ayarları Menüsünde ayrı bir ses seviyesi kontrolü seçeneği var
  • Tüm platformların ekran anlatıcı tarafından ‘Xbox’ olarak okunması sorunu düzeltildi
  • Rook’un yıldırım atılım saldırısının etki parlaklığı azaltıldı
  • Giriş Yanıtı ayarları için giriş eğrisi görselleri eklendi güncellemesini yayınladı ve bu sadece iyileştirmeler ve çeşitli düzeltmeler getirmekle kalmıyor, aynı zamanda yeni bir silah bile alıyoruz! Resmi yama notlarında yapılan ayarlamaların tam listesine göz atın
  • Siphon’un ateşe karşı direnci arttırıldı
  • Dengeli düşman yetenekleri ve özellikleri:
    • Siphon’un Blood Torrent yeteneğinin görüş hattı kırıldığında kesintiye uğraması daha uzun sürer
    • Jacob’ın Six String sırt çantası kozmetik ürünü artık diğer Sırt Çantası kozmetik ürünleriyle birlikte gösteriliyor
  • Yapay Zeka/NPC

    • Örtülerin, Balıkçıların ve Sifonların, oyuncular belirli bir seviyeye ulaşana veya belirli görevleri tamamlayana kadar açık dünyada ortaya çıkmaları artık engellendi En azından bu, Bethesda’nın Redfall’ı iyi bir oyuna dönüştürmeye kararlı olduklarına dair daha önceki yorumunun doğru olduğu anlamına geliyor, çünkü gelecekte bunun için daha fazla güncelleme göreceğiz
    • Vampirler, yakın mesafeden saldırırken Bribón ve Devinder’in Quantum Kerfuffle tuzağına daha fazla hasar verir Yakın zamanda Taşlaşmış veya Taşlaşmaya karşı bağışıklığı olan düşmanları etkilemez
    • Ruhsuz düşmanlar, oyunculara yakın mesafeden saldırırken daha fazla hasar verir

    KULLANICI ARAYÜZÜ

    • Haritadaki oyuncu konumlarının görünürlüğü iyileştirildi


      Arkane Studios, 16 Kasım’da Redfall 3

    • Varsayılan pencereli mod ‘Pencereli Tam Ekran’a geri yüklendi

    KAHRAMANLAR

    • Hasar veren tüm Kahraman yetenekleri artık savunmasız Nest kalplerini parçalayacak
    • “One of Us”ta düşman ve dost devletlerle ilgili sorunlar çözüldü
    • Erişilebilirlik Menüsü’nün ilk kullanımında açılır pencere geri sayımı düzgün bir şekilde anlatılıyor

      Kaynak: Bethesda



      oyun-6

    SES

    • Kahraman kıyafeti foley, ses şiddetini azaltacak şekilde güncellendi ve dengelendi

    PERFORMANS VE KARARLILIK

    • Deathmist’ten geçmek artık performans sorunlarına neden olmayacak
    • Konuşmayı metne dönüştüren mesajlar artık Ana Menüdeki bulanık diyalog menülerinin önünde görünüyor

    ULAŞILABİLİRLİK

    • Aşağıdaki basılı tutma etkileşimleri için Tek Basma seçenekleri eklendi: ADS, Sürekli Ateşleme ve tüm Menüler
    • Oyuncu fenerinin yüzeylerden yansırken solma hızı arttırıldı

    GÖREVLER

    • Çeşitli görevler için arama alanları iyileştirildi
    • Geliştirilmiş NPC devriye yolları
    • “Amelia’nın Övgüsü” oyunu yeniden yükledikten sonra doğru şekilde tetikleniyor
      • Basilisk, rakipsiz öğelerin uygun olduğu her yere düşebilir; açık dünyadaki ve vampir yuvalarındaki Bellwether temalı kutulardan düşme şansı daha yüksektir
      • Oyun istemcisi artık oyunun başlatılması arasında pencere konumunu kaydediyor
      • Ekran anlatımı artık Sistem Menüsünde gezinirken “Kapat” isteminin anlatımını tekrarlamıyor
    • İnsan düşmanlar artık tentelere tırmanabiliyor
    • Psişik yankı yürütmeleri sırasında sesin atlanmasıyla ilgili sorunlar çözüldü

      16 Kasım Redfall Güncelleme 3 Yama Notları:

      SİLAHLAR

      • Benzersiz bir silah özelliğine sahip yeni Rakipsiz Keskin Nişancı Tüfeği Basilisk ile tanışın: Bu silah, dolu bir şarjördeki ilk mermiyi Vampirleri taşlaştırabilecek UV gücüyle doldurur
      • Vampir tanrısı dövüşü sırasında bir oyuncu yeniden canlandırıldıktan sonra müziğin çalmasının durmasına neden olan sorun çözüldü
      • Oyuncuların öldükten sonra yeniden doğmasının engellendiği durumları en aza indirmek için daha fazla yeniden doğma noktası eklendi
      • Kahramanın başparmakları artık kuşanıldığında saldırı tüfeklerine takılmayacaktır
      • Bazı Oyun Ayarlarının oyunun başlatılması arasında devam etmemesiyle ilgili sorun çözüldü
      • Devinder’in Translocate cihazının dünyanın dışına atılabileceği yerler düzeltildi

      OYNANIŞ

      • Jacob’ın Kamuflaj Alanı becerisi artık Jacob olmayan oyuncular için ADS’yi iptal etmeyecek
      • Bağlı siviller artık pinglendiğinde tarikatçı olarak görünmüyor
      • Devinder’in Ultraviolent Light yeteneği artık Özel vampirleri parçalamıyor, bunun yerine onlara büyük miktarda hasar veriyor
      • Oyun istemcilerine geç katılmayla ilgili uç durum çökme durumuna değinildi

      Ayrıca Arkane, Hero Pass’in geliştirilmesine devam ettiklerini, bu konuda daha fazla bilgi ve gelecekteki güncellemelerin önümüzdeki yılın sonlarında paylaşılacağını belirtiyor

    • Co-op oyuncuları artık yuvadan çıkarken çömelme yeteneklerini kaybetmiyor
    • Kendi kendine gölgelemeyi engelleyen temas gölgeleriyle ilgili sorun çözüldü
    • Günün Mesajı atlıkarıncası artık açılır pencerelerden çıktıktan sonra odaklanma önceliği almıyor
    • Düşman yolunun ve insan hareketi animasyonlarının kalitesi iyileştirildi
    • Layla’nın Psychic Shockwave’i artık vampir hamlesi saldırılarından birden fazla kez tetiklenmiyor Sıradan vampirler yine de parçalanacaktır
    • Gözcüler görüş alanındaki oyunculara daha hızlı tepki verir ve savaşta daha sık takviye kuvvetleri oluşturur